PlayStation no PC

Polêmica! Ex chefe da Playstation Shawn Layden, tenta justificar a perda de jogos exclusivos para o PC.

Custos de produção crescentes tornam a busca por lucros inevitável para a Sony

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Por JesusGameChrist

Em 23/10/2024 às 09:50

Shawn Layden e a Falsa Narrativa Sobre Expansão dos Exclusivos PlayStation para PC

Nos últimos anos, a Sony adotou uma estratégia que vêm surpreendendo os fãs do PlayStation: a decisão de levar seus títulos exclusivos do console para o PC. Essa abordagem, que começou sob a liderança de Shawn Layden, antigo chefe da PlayStation, visa ampliar o alcance dos jogos first party da empresa.

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Em uma recente declaração, Layden destacou que essa movimentação não se trata apenas de ganhos financeiros, mas sim de expandir a presença da Sony para além do console, atraindo um público ainda maior. Layden explicou que, embora a exclusividade ofereça vantagens estratégicas, ela também limita o potencial de crescimento ao restringir o público.

“Se você quer novos clientes, você tem que ir onde eles estão. Eles não vão vir onde você mora”, afirmou. Ele enfatizou que muitos jogadores de PC talvez nunca tenham a oportunidade ou o desejo de comprar um console, mas ainda assim têm interesse em experimentar os aclamados jogos da PlayStation.

Por que a Sony Está Levando Seus Jogos para o PC?

Layden foi enfático ao dizer que o retorno financeiro dessa estratégia não é tão significativo quanto pode parecer. E embora alguns possam pensar que essa iniciativa visa apenas maximizar os lucros,  segundo ele, o principal objetivo é proporcionar aos jogadores de PC a chance de experimentar os jogos de alta qualidade que são a marca registrada da PlayStation. A decisão é, acima de tudo, uma maneira de conectar a Sony a um público mais amplo, quebrando as barreiras tradicionais entre consoles e PCs.

A farsa dessa narrativa de Shawn Layden sobre a Sony no PC

Embora Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, tenha afirmado que a decisão da Sony de levar seus jogos exclusivos para o PC não seja movida pelo lucro, mas sim pela intenção de alcançar novos públicos, a realidade mostra uma direção bem diferente. Na verdade, o lucro é, sim, o objetivo central da empresa com essa estratégia de expansão. Afinal, a Sony está em um mercado extremamente competitivo, e qualquer decisão que envolve a distribuição de suas IPs tem um forte componente financeiro.

Layden tentou justificar a iniciativa como uma forma de "levar os jogos da PlayStation para onde os jogadores estão". Segundo ele, o público de PC não compraria um console, então a Sony estaria oferecendo uma oportunidade de conhecer os jogos exclusivos da empresa. No entanto, ao observar o cenário de negócios da Sony, essa narrativa não se sustenta por completo.

Levar jogos exclusivos para o PC não é apenas uma forma de expansão de mercado; é uma estratégia clara para aumentar a rentabilidade dos jogos. Ao colocar seus títulos no PC, a Sony atinge um novo público e, ao mesmo tempo, prolonga o ciclo de vendas de um título que já foi exaustivamente explorado no console. Isso se traduz diretamente em um aumento de receitas, seja pelo número maior de cópias vendidas ou pela exposição da marca para mais jogadores. A decisão pode até não gerar um lucro imediato de grandes proporções, mas certamente reforça as margens da empresa a longo prazo.

Exclusivos Deixam de Ser Exclusivos

Outro ponto importante é que, a partir do momento que um jogo exclusivo da Sony chega ao PC, ele deixa de ser um "exclusivo". O termo "exclusivo" perde sua força, já que um dos principais diferenciais da marca PlayStation — oferecer experiências de jogo que não podem ser encontradas em outras plataformas — acaba sendo diluído.

Jogos como Horizon Zero Dawn, God of War e Spider-Man já fizeram esse caminho. E a tendência que mais jogos façam esse movimento, e inclusive, como o foco da Sony vêm se mostrando bem claro nos chamados jogos de serviço, é bem provável que veremos em um futuro próximo outros jogos da PlayStation Studios chegando também para plataformas concorrentes, como o Xbox e o Nintendo.

Shawn Layden, também justificou a sua fala, citando os custos gigantescos de produção dos jogos atuais, o que reforça ainda mais a farsa dessa narrativa colocada por ele. Jogos mais caros precisam vender mais para obterem lucros maiores, você precisa expandir a base de clientes para que as vendas consequentemente aumentem, mais jogadores mais possíveis compradores de seus jogos.

No meu mundo, jogos de console, um jogo AAA é facilmente milhões de dólares de três dígitos, 100 milhões, 150 milhões, 200 milhões. Quando o custo da produção de jogos atinge um número tão grande, naturalmente os editores e desenvolvedores têm uma tolerância reduzida ao risco.

Quando comecei neste negócio na era do PlayStation 1, você podia fazer um jogo realmente grande por 4,5,6,7 milhões de dólares. Agora, avance para o ano de 2024 para fazer o mesmo jogo de sucesso que vende de 10 a 15 milhões ou 20 milhões de unidades… vai custar 150 milhões de dólares antes do marketing. E ainda assim na loja você só pode cobrar US$ 59,99.

Sinceramente, são irritantes essas narrativas de que empresas gigantes como Sony e Microsoft, estão no mercado por pura filantropia. O lucro é e sempre será o foco principal dos negócios.

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