Por Redação Engeplus
Em 10/01/2022 às 11:15Em 2021 videogames online, jogos de console e games móveis têm bilhões de downloads, emergiram como uma das formas de mídia mais prevalentes na sociedade atual. Na verdade, enquanto o aumento do consumo do entretenimento online foi uma marca registrada nos últimos anos, os games se destacaram.
Os jogos evoluíram para um estágio mais imersivo, capaz de fornecer muitas das mais envolventes experiências, o que fez este setor alcançar patamares inacreditáveis – os videogames são agora uma indústria maior do que a do cinema e dos esportes combinadas.
Entre os inúmeros gêneros de games em destaque na atualidade estão os eSports, que atraem tanto os aficionados por jogos como aqueles que gostam de apostar em esportes de uma forma geral. A maioria dos sites de apostas esportivas, inclusive, oferece diferentes possibilidades para novos clientes que se cadastram, como as encontradas no site apostagolos.
Entretenimento envolvente e interação positiva
A capacidade dos jogos online de fornecer conexão social, especialmente durante o período de interação física restrita pela pandemia, foi um motivador chave para o aumento no uso de videogames em 2020/21.
Os gamers não estão na categoria monolítica; não existe um tipo rígido ou fixo de uniformidade ao discutir jogos de RPG, MMORPG, MOBA e FPS. A comunicação entre amigos e jogadores online promove o trabalho em equipe e a delegação para o sucesso de diferentes funções nos jogos. Essa psicologia da comunicação online entre os usuários é o que as empresas de tecnologia procuram imitar.
Outra instância dessa integração dos games inclui elementos de criança e brinquedo em estruturas de jogos. Ao integrar efeitos infantis em sua tecnologia – como avatares de aparência amigável, armas de desenho animado e jogos inofensivos – os desenvolvedores promovem uma experiência divertida e interativa, algo que as empresas procuram cada vez mais implementar em suas estruturas.
Então, o que vem depois? Quais inovações tecnológicas estão moldando o futuro dos videogames e como elas influenciarão a experiência de jogo?
Culturalmente, os jogos continuarão a se tornar mais populares. No atual público de jogos, onde os consumidores adolescentes e Geração Z são os principais mercados, os desenvolvedores tendem a se concentrar em aspectos importantes: diversão e entretenimento, para que os usuários possam passar o máximo de tempo no mundo virtual.
Realidade virtual
Embora a VR ainda não tenha correspondido às expectativas, empresas de tecnologia como Sony, Valve e Facebook estão ocupadas tentando fazer a indústria avançar, investindo recursos consideráveis para desenvolver hardware e jogos de VR. Existem desenvolvimentos promissores no horizonte.
As empresas também estão ocupadas tornando a RV mais atraente para um público mais amplo, melhorando os preços melhores do hardware. Mas mesmo com alguns obstáculos superados, o fato de a experiência de realidade virtual ser socialmente isolada, pode limitar seu lado positivo.
Realidade aumentada
No verão de 2016, parques e praças fervilharam de usuários de smartphones em missões de captura de Pokémon. O game, que desde então gerou mais de US $ 5 bilhões em vendas, foi o primeiro contato da maioria das pessoas com a AR e continua sendo a maior história de sucesso da tecnologia.
Mas o sucesso de longo prazo do Pokémon Go se deve apenas em parte à sua adorada propriedade intelectual. O verdadeiro ingrediente secreto é a mistura do jogo virtual e real, a interação entre personagens digitais e locais físicos. Em parte, é por isso que a AR está decolando mais rápido do que a VR: as pessoas têm apetite por jogos que interagem com a realidade, e não que os removam dela.
Até agora, os jogos de AR ganharam mais força em telefones celulares. Mas empresas de tecnologia como Facebook, Apple, Snap e Magic Leap acham que o futuro da AR acontecerá por meio dos óculos especialmente fabricados para essa tecnologia.
Jogos em nuvem
Os jogos em nuvem (Cloud Gaming) oferecem aos usuários a capacidade de jogar videogames transmitidos de servidores distantes de empresas de tecnologia. Em teoria, esse arranjo torna o hardware local do jogador menos relevante, com possibilidade de transmitir games independentemente de seu dispositivo.
E, uma vez que os jogos na nuvem são tipicamente apresentados como um serviço de assinatura, a ideia está movendo os jogadores de uma mentalidade de possuir mídia física para uma de aluguel de conteúdo digital.
Nos últimos dois anos, a Sony e a Microsoft, que há muito são as líderes dos jogos de console, lançaram seus próprios serviços de jogos em nuvem. A Nvidia, o Google, a Big Tech e a Amazon também já estrearam suas ofertas de jogos em nuvem. Até mesmo a Netflix – que, até agora, só fez filmes e programas de TV – deu sinais de que vai entrar no mercado jogos em nuvem.
Os jogos em nuvem devem gerar US $ 1,6 bilhão em receita até o final deste ano, de mais de 23 milhões de clientes pagantes, de acordo com projeções da empresa de análise de jogos NewZoo.
O metaverso
Nenhuma discussão sobre o futuro dos jogos estaria completa sem mencionar o metaverso, um conceito popularizado pelo autor Neal Stephenson em seu livro de ficção científica ‘Snow Crash’, de 1992.
O metaverso é melhor entendido como um ciberespaço online, um reino virtual paralelo onde todos podem entrar e viver suas “segundas” vidas. Idealmente, o metaverso combinará realidade virtual e aumentada, terá sua própria economia e permitirá interoperabilidade completa.
O metaverso, como a Internet, será usado para mais do que apenas jogos. Já é possível ver isso em plataformas de jogos como Roblox, onde marcas de moda de luxo como Gucci realizam eventos, e em jogos como Fornite, onde os usuários podem se vestir como seus personagens favoritos de Star Wars ou Marvel e assistir a shows virtuais de Ariana Grande.
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