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Gears Of War

Gears of War: E-Day pode iniciar nova trilogia, aponta rumor!

E-Day pode abrir uma trilogia e reacende a discussão sobre o futuro do Game Pass.

Por JesusGameChrist

3 min de leitura

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Gears of War: E-Day pode iniciar nova trilogia, aponta rumor!
Foto: https://wall.alphacoders.com/big.php?i=1410234

Gears of War: E-Day pode ser apenas o começo de uma nova fase da franquia. Segundo uma informação divulgada pelo criador de conteúdo MrMattyPlays, o jogo teria sido planejado como o primeiro capítulo de uma trilogia ambientada nos acontecimentos que marcaram o início da guerra contra os Locust.

A informação ganhou repercussão internacional nos últimos dias, mas ainda precisa ser tratada com cautela: a Microsoft e a The Coalition não confirmaram oficialmente a existência de outros dois jogos.

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Uma nova trilogia de Gears of War?

A possibilidade foi comentada por MrMattyPlays, um insider, em um vídeo sobre a franquia e os bastidores da indústria. O criador de conteúdo afirmou que E-Day estaria planejado como uma trilogia, mas não apresentou publicamente provas que permitam confirmar os planos atribuídos à Microsoft.

Se a informação estiver correta, a história poderá ir muito além do Dia da Emergência, quando os Locust surgiram e iniciaram uma ofensiva devastadora contra a humanidade no planeta Sera.

O cenário oferece espaço para explorar os primeiros anos do conflito, a queda de cidades e a transformação de Marcus Fenix e Dominic Santiago nos soldados conhecidos pelos fãs da série.

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O custo de E-Day levanta dúvidas sobre o Game Pass

Segundo o Kotaku, Gears of War: E-Day teria custado mais de US$ 500 milhões para ser desenvolvido, sem contar o marketing. O valor não foi confirmado pela Microsoft. Se o orçamento estiver correto, ou pelo menos aproximado, seriam necessárias mais de 7,1 milhões de cópias vendidas a US$ 70 para igualar esse investimento em faturamento bruto.

Estimativas da Alinea Analytics apontam cerca de 230 mil cópias vendidas na primeira semana, contra 1,7 milhão de jogadores pelo Game Pass. Os números não são oficiais, mas levantam uma discussão importante: vale a pena lançar jogos tão caros diretamente no serviço?

Na minha opinião não! E não é difícil entender que grandes produções AAA deveriam passar pelo menos um ano fora do Game Pass, aproveitando esse período para vender a preço cheio antes de entrar na assinatura. Assim, a Microsoft poderia manter o atrativo do serviço sem limitar tão cedo o potencial comercial de seus maiores lançamentos. O DayOne é muito bom para o consumidor, porém ele cobra um preço caro para a desenvolvedora, e para o futuro do Xbox, cuidar do DayOne é essencial.

Isso não significa abandonar o Game Pass, mas repensar o momento em que os maiores lançamentos entram no catálogo. Uma produção tão cara precisa encontrar um equilíbrio entre conquistar jogadores, fortalecer a plataforma e gerar receita suficiente para justificar o investimento. Caso a ideia de uma nova trilogia de Gears of War se confirme, a sustentabilidade financeira desse modelo será tão importante quanto o sucesso criativo dos próximos jogos.

Fonte: VGTimes, Kotaku e vozes da minha cabeça

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