Fim dos Exclusivos

O fim das exclusividades, Xbox deve se tornar multiplataforma em 2025 afirma Jason Schreier

Altos custos de desenvolvimento estão forçando uma mudança na estratégia da indústria

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Por JesusGameChrist

Em 04/01/2025 às 14:40
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Xbox Multiplataforma em 2025: Jason Schreier Prevê Fim das Exclusividades nos Games

A indústria dos games pode estar à beira de uma grande transformação. De acordo com Jason Schreier, jornalista e analista do setor, o Xbox deve se tornar totalmente multiplataforma em 2025, enquanto o PlayStation segue a mesma direção, mas de forma mais gradual. Schreier compartilhou suas previsões em um recente artigo, destacando o impacto do crescente custo de desenvolvimento de jogos e a importância de mercados como o Steam.

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Fim das Exclusividades: Uma Necessidade Econômica

Os dias das exclusividades parecem estar contados para boa parte das gigantes da indústria. Schreier apontou que os altos custos de produção e a base de jogadores de consoles, que não cresce no mesmo ritmo, tornam insustentável a estratégia de limitar jogos a uma única plataforma.

“A matemática dos exclusivos simplesmente não faz mais sentido. Os jogos custam muito para serem feitos, a audiência de consoles não está crescendo rapidamente o suficiente e deixar de lado o Steam significa perder uma enorme fatia do mercado.”

Casos recentes já sinalizam essa transição, títulos como Final Fantasy VII Rebirth, anteriormente exclusivo para PlayStation, agora estão chegando ao PC, muito devido ao baixo número de vendas. Além disso, o aguardado Indiana Jones and the Great Circle, inicialmente exclusivo para Xbox, terá uma versão para o PlayStation 5.

O Papel do Steam e a Força do PC Gaming

Uma das principais razões para essa mudança é a relevância do Steam, a maior plataforma de distribuição de jogos para PC do mundo. Ignorar o potencial de vendas nesse mercado é visto como um erro estratégico pelas empresas. Ao adotar um modelo multiplataforma, tanto o Xbox quanto o PlayStation conseguem maximizar sua base de jogadores e, consequentemente, seus lucros.

A realidade de tudo isso é que, as pessoas precisam entender que as empresas querem lucrar o máximo possível em cima dos seus produtos, e que ninguém vive de filantropia. E por mais que essas estratégias venham acompanhadas de discursos sobre “levar seus jogos para mais jogadores”, ou para “mais pessoas viverem certas experiências”, a verdade é que alcançar mais jogadores é alcançar mais clientes em potencial, e assim lucrar mais.

Microsoft vs Sony

Levar seus jogos antes exclusivos para outras plataformas para a Microsoft já é um realidade, e é óbvio que não veremos acontecer tudo de uma vez só no ano de 2025 e sim de forma gradual. Mas a estratégia já está bem clara.

Por outro lado, a Sony Playstation mesmo passando uma imagem de que seus exclusivos são mais importantes e se amarrando um pouco para assumir, sua tomada de decisões também deixa claro sua intenção de levar mais games para outras plataformas. Todos os seus games estão sendo levados ao PC e muitos já estão sendo lançado de forma simultânea com os consoles, e o engraçado que no PC o game custa as vezes até mais barato que na sua plataforma base.

Hermen Hulst, CEO da Playstation, deixou claro em entrevista recente que jogos focados no multiplayer chegaram a “outras” plataformas. Disse isso sem citar o Xbox obviamente, mas já fica claro a intenção de buscar mais lucros através de mais jogadores de outras plataformas.

Por fim, a realidade é que assim que jogos que cruzarem plataformas começarem a dar bons resultados e bons lucros, outros jogos também vão ter o mesmo destino.

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